domingo, 15 de noviembre de 2015

Investigación Librerías en Programación



LIBRERÍAS  
En informática, una biblioteca (del inglés library) es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje de programación, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que se invoca.
Las bibliotecas pueden vincularse a un programa (o a otra biblioteca) en distintos puntos del desarrollo o la ejecución, según el tipo de vínculo que se quiera establecer, tal y como se detalla en el apartado de "Tipos".
La mayoría de los sistemas operativos modernos proporcionan bibliotecas que implementan los servicios del sistema. De esta manera, estos servicios se han convertido en una "materia prima" que cualquier aplicación moderna espera que el sistema operativo ofrezca. Como tal, la mayor parte del código utilizado por las aplicaciones modernas se ofrece en estas bibliotecas.

A diferencia de un programa ejecutable, el comportamiento que implementa una biblioteca no espera ser utilizada de forma autónoma (un programa sí: tiene un punto de entrada principal), sino que su fin es ser utilizada por otros programas, independientes y de forma simultánea. Por otra parte, el comportamiento de una biblioteca no tiene porqué diferenciarse en demasía del que pudiera especificarse en un programa. Es más, unas bibliotecas pueden requerir de otras para funcionar, pues el comportamiento que definen refina, o altera, el comportamiento de la biblioteca original; o bien la hace disponible para otra tecnología o lenguaje de programación.
BIBLIOGRAFIA 
https://es.wikipedia.org/wiki/Biblioteca_(informática)
 

EJERCICIO DFD

Tema: Desarrollar un programa que pueda imprimir la edad del usuario en días.

Programa DFD Identificar si es mayor o menor de edad

Realizar un programa que determine si el usuario es mayor o menor de edad.


Ejercicio DFD TABLA DE MULTIPLICAR

Realizar un programa para que imprima las tablas de multiplicar
CORRECCIÓN DE LA EVALUACIÓN

DEL PRIMER BLOQUE

Nombre:Ariel Chimbo

Curso: Primero Informativa 


1.- determinar el valor que tendrán las variable después de cada operación de asignación 
2.- definir cual sera la salida de pantalla del siguiente codigo


3.- ENCIERRE LA LETRA DE LA RESPUESTA CORRECTA

¿QUE ES UNA VARIABLE?
  1. Es una zona de almacenamiento en memoria
  2. es un tipo que asigna un valor de memoria de un solo tipo char
  3. es una estructura dinamica
  4. ninguna de las anteriores 
¿que es un algoritmo? 
  1. es una matriza que hace referencia a una region de memoria 
  2. es un valor entero que da referencia de una region de memoria
  3. ninguna de las anteriores
  4. es una variable independiente de memoria que sirve para apuntar a un puntero